ライトを配線する:近所を明るくする穏やかな配線パズル
Wire the Lightsは、200の手作り配線パズルを40のテーマ別の部屋に配置し、ケーブルセグメントを回転させてヒューズボックスを再接続し、一度に1つの壁の窓を照らします。OKD YAZILIMは、タイマーなしでリラックスした論理優先のセッションを提供するためにAndroidパズルを構築し、タップして回転させるコントロールとカレンダー報酬付きのデイリーパズルを使用しています。体系的な空間推論と穏やかな進行を好むパズルプレイヤーは、近隣形式と徐々に導入される障害が明確に一致することを見つけるでしょう。
どのようなパズルループが体験を駆動しますか?
このゲームでは、各レベルがヒューズボックスと複数の器具の間にグリッド状の壁を配置し、主なループは回路を完成させるためにタイルを回転させることです。インターフェースは、ピースを90度回転させるタップ・トゥ・ローテートコントロールを使用し、すべてのレベルにはコンピュータによって検証された解決策があるため、パズルは偶然ではなく論理的な推論を通じて解決されます。このループは、単一画面の配線問題におけるパターン認識と計画を報酬します。
進むにつれて多様なメカニクスやモードを提供しますか?
後の近隣エリアでは、新しいメカニクスが徐々に現れます:接続ボックス、動かせないコンクリートビーム、そして二重回路システムは二つの同時フローを管理する必要があります。ゲームは、アパートや市場の店舗を含む四つの近隣部分にこれらの要素を配置し、タイマーを導入することなくレベルの構成を変更します。デイリーウォールモードは、共有の24時間パズルと月間カレンダーの進行を提供し、メインの200レベルの外で軽い繰り返し可能な目標を追加します。
プレゼンテーションとアシスタンスはプレイにどのように影響しますか?
プレイ中、視覚デザインは配線の明確さを強調するために最小限に保たれ、アシスタンステクニックはセッションを落ち着かせることを目指します:無制限の取り消し、ライブ接続を強調するパワーグロー、そして閉じた回路を警告するループ警告。銅は、ゲームプレイやオプションの報酬ビデオを通じて取得可能なヒントや電圧テスターにアクセスするために使用されるゲーム内通貨として機能します。オーディオとUIは明確なフィードバックをサポートし、プレイヤーが派手なプレゼンテーションではなく回路トポロジーに集中できるようにします。
ワイヤー・ザ・ライツを試すべき人と期待すること
ワイヤー・ザ・ライツは、時間のプレッシャーなしにオープンエンドのパズル解決と空間論理を楽しむプレイヤーに適した計測された選択です。近隣の進行と段階的な障害物は、意図的な問題解決を好むパズルファンに適しており、デイリーウォールは戻るための軽い理由を追加します。しかし、アクションやマルチプレイヤーの相互作用を求めるプレイヤーは、ここではそれらの機能を見つけることはできず、このゲームは孤独で内省的なセッションに最適です。






